Bärenzähne


Reaf (Steinkapitän)

Führt das Schwadron der Bärenzähne, direkter Untergebener von Kriegsschmied Euwas.
Reaf wuchs auf als Sohn einer Korbflechterin und eines Tunnelarchitekten von den Janasibs. Seine Kindeserziehunng beinhaltete daher viele Aspekte planerischen Denkens und sozialer Interaktion. In ihm wuchs nur zögerlich das Interesse für körperliche Ertüchtigung und Militärdenken. Doch Reaf hörte schon in einer der ersten Nächte seiner Militärausbildung den Ruf Moradins auf den Pfad des Starken und des Gerechten, als heiliger Kämpfer im Namen des Seelenschmiedes, als Paladin Moradins. Beim Kriegsdienst half ihm dann seine planerische Ader und seine Disziplin zu einem rapiden Aufstieg zum Leiter einer kleinen Nachwuchstruppe an Gebirgsjägern. Schon nach wenigen Jahren der Ausbildung mussten sich er und seine kleine Truppe beweisen...
Reaf kämpft mit der Zwergenaxt, in vollen Panzerung und dabei sehr flink, sein bevorzugtes Reittier ist Kleipsir, ein Schreckenswildschwein von beachtlicher Schläue.
Verschüttet während der Mission "Stumpfer Dolch", führte danach das gesamte Schwadron der Bärenzähne in die Entscheidungsschlacht an der Engelslandung.


1. Schwadron


Bolbrott "Kämpf-Kämpf" (Granitfelsen)

Stolzer Kämpfer im 1. Bärenzähne-Schwadron (und Packesel).
Verliehene Orden: roter Ritterorden der Errungenschaft, blauer Ritterorden des Glanzes, Bluttropfen-Brosche


Gizatt Bandar (Steinkapitän)

Anführer des 1. Bärenzähne-Schwadrons und direkter Untergebener von Steinkapitän Reaf.
Gizatt lebte mit seiner Familie in einem kleinen Höhlenweiler, einem neu gegründeten Ableger der Yatil Schwarzbärte kurz bevor Barendd zum König gekrönt wurde. Beim Angriff einer durchziehenden Orc-Horde wurden alle Bewohner getötet bis auf Gizatt, der gerade seine Tante im Nachbarort besuchen war. Jung verwaist schloss sich Gizatt den Erimbor Zwergen an. Geprägt von Rachegedanken und dem Verlangen, seinem Leben einem Sinn zu geben, trat er in die Armee ein.
Ein gedienter Hauptmann nahm den Hitzkopf unter seine Fittiche, da Gizatt immer wieder zu übertriebener Aggressivität und zu zu wenig Besonnenheit neigte. Dieser Hauptmann wurde bald zu einer Vaterfigur für Gizatt, auch wenn er einiges vom seinem Vorbild lernte, wurde er erst richtig geläutert als er in einem kleinen Scharmützel mit Orcs Amok lief und bestimmt gefallen wäre, wenn sein Ziehvater nicht sein Leben für ihn gegeben hätte. Dieser Moment hat Gizatt sehr geprägt, er redet nie darüber, aber die Geschichte ist allgemein bekannt und ein jeder weiss auch, dass Gizatt sich immer noch schwere Vorwürfe deswegen macht, obwohl das alles schon Jahre zurück liegt.
Trotzdem blieb Gizatt in der Armee und vollendete seine Ausbildung zum Marshall, auch wenn einige seiner Kollegen das nicht so gerne sahen, weil sie ihn als Unsicherheitsfaktor für die Truppe ansahen. Durch die Erlebnisse in seiner Vergangenheit und vor allem durch den Tot seines Ziehvaters ist die Armee und vor allem seine Einheit für Gizatt zur Familie geworden. Auch wenn er durch seine Ausbildung gewöhnt ist, dass seine Befehle befolgt werden, fragt er stehts nach der Meinung seines Trupps bzw. lässt die anderen entscheiden, soweit die Probleme deren Fähigkeitsbereich betreffen. Er ist immer noch ein heissblütiger Kämpfer, aber er stellt die Sicherheit seines Trupps über alles, und nach seinem grossen Vorbild, auch über sein eigenes Leben.
Verliehene Orden: blauer Ritterorden des Glanzes, Bluttropfen-Brosche


Nerin "Mach-Mach" (Felsenschmied)

Nerin ist der Fernkampf- und Belagerungsexperte des 1. Bärenzähne-Schwadrons, ebenso kennt er sich mit Terrain und Spurensuche aus und ist geschickt beim Schleichen und mit den Fingern. Seine Fähigkeiten sind sehr vielseitig und er zieht leichte Rüstung schwerer vor, um nicht von ihr behindert zu werden. Im Kampf verläßt er sich auf seine schwere Repetier-Armbrust, mit der er vorzüglich umzugehen weiss. Nur ungern zückt er seinen Kriegshammer. Nerin selbst ist ein bescheidener Kerl, der trotz seiner vielen Fähigkeiten nicht erpicht darauf ist, diese zur Schau zu stellen. Wenn er zu herausfordernden Aufgaben aufgerufen ist, dann grummelt er eher in seinen Bart und macht sich ohne großes Tamtam an die Erledigung. Diese Eigenschaft hat ihm auch den Spitznamen "Mach-Mach" eingebracht.
Verliehene Orden: blauer Ritterorden des Glanzes, Bluttropfen-Brosche


Ovkara "Heil-Heil" (Felsenschmied)

Besorgte Priesterin des 1. Bärenzähne-Schwadrons. In ihrer Verantwortung liegt es, die Truppe kampfbereit zu halten.
Verliehene Orden: blauer Ritterorden des Glanzes, Bluttropfen-Brosche


Valdrid (Felsenschmied)

Valdrid ist für eine Zwergin relativ schmächtig. Sie ist eher klein und trägt im Gegensatz zu vielen zwergischen Freunden nie eine Rüstung. Ihre lockigen rötlichen Haare trägt sie offen. Sie hat ein freundliches, weiches Gesicht. Über einer soliden Lederhose und einem einfachen Top trägt sie dunkelblaue Magierroben.

Valdrid hatte zu Beginn ihrer Karriere in der Armee Schwierigkeiten, sich in das strenge Raster einzufügen. Im Gegensatz zu vielen Kameraden war Valdrid der militärische Drill fremd und unangenehm. Doch nach diesen kleinen Startschwierigkeiten fügte sie sich immer besser in ihre Rolle ein. Mit ihrem messerscharfen Verstand und angelesenem Wissen kann sie die Pläne des kleinen Schwadrons mitschmieden. Mit ihrer Magie stärkt sie die Bärenzähne, ihre Tränke und Alchemischen Mixturen nutzen die Truppenmitglieder gerne. Kältestrahlen und Schneegestöber der Zwergenmagierin haben schon so machen Goblin ausgeschaltet. Nach Erschöpfung ihrer magischen Kräfte greift sie auf ihre Armbrust zurück, Valdrid ist eine bemerkenswerte Schützin. Natürlich weiß die Kältemagierin die Fähigkeiten jedes einzelnen Truppenmitgliedes sehr zu schätzen. Besonders der Nahkampf ist eine Schwachstelle der schmächtigen ungerüsteten Magierin, immer wieder haben ihre Kameraden sie aus solchen Situationen befreit, wofür sie den Bärenzähnen sehr dankbar ist.
Valdrids Vertrauter ist ein Rabe, recht geschwätzig.

Meilensteine in Valdrids Leben: Verliehene Orden: blauer Ritterorden des Glanzes, Bluttropfen-Brosche


2. Schwadron


Gorwinay (Schlachtenaxt)

SA Gorwinay ist Anführerin des zweiten Bärenzähne Trupps. Ihre militärischen Fähigkeiten liegen im Kriegsgesang zur Unterstützung der Kameraden sowie im Fernkampf, in den Nahkampf geht sie eher selten. Zusätzlich hat sie die schurkische Fähigkeit Schwachstellen des Gegners besonders gut auszunutzen und Fallen finden zu können. Von Statur her ist sie für eine Zwergin eher schmächtig, weshalb sie auch einen Rapier statt einer zwergischen Axt am Gürtel trägt. Deshalb wird sie oft in der Truppe belächelt. Aufgrund ihres Durchsetzungsvermögens (böse Zungen behaupten auch Sturheit) hat sie sich dennoch zur Anführerin hochgekämpft. Aufgezogen wurde sie von Grulok, einem Menschen in Lopolla, der sie ausgesetzt in einem Wald fand. Sie kennt ihre wahre Herkunft nicht, sucht aber stehts nach Anhaltspunkten. Grulok brachte ihr den Gesang bei, die schurkischen Fähigkeiten lernte sie in Lopollas dunkeln Gassen. Immer auf der Suche nach ihrer zwergischen Herkunft, hörte sie in Lopolla von König Barendds Suche nach Schwarzbärten. Obwohl sie nicht weiß, ob sie eine Schwarzbärtin ist, folgte sie dem Ruf und trat in Erimbors Armee ein.


Heliap "Sani" (Felsenschmied)

Der Priester des zweiten Schwadrons der Bärenzähne hat wenig mit der besorgten Priesterin Ovkara gemein. Als Anbeter Tharmekhûls, dem Hüter der Schmiede Moradins, hat er sich in seiner Ausbildung neben der Kunst, Waffen zu schmieden, auch dem Umgang mit diesen gewidmet. Stolz schwingt er in beiden Händen fest umgeriffen seinen selbst geschmiedeten Kriegshammer. Als sicherste Art seinen Kameraden zu helfen sieht er den Angriff: Geheilte Wunden können wieder aufgerissen werden, doch wenn die Ursache niedergerungen ist, sind die Soldaten wirklich sicher. Angriff ist ohne Zweifel die beste Verteidigung. Die Goblins und die Diener Dispaters mögen brennen im heiligen Feuer Tharmekhûls!


Jarnuk (Felsenschmied)

FS Jarnuk ist der Scout des zweiten Bärenzähne Trupps. Er liebt Äxte. Am liebsten führt er seinen Doppelangriff mit zwei Äxten aus oder wirft mit Äxten nach dem Feind. Er hat einen dauerhaften Begleiter, einen Adler, der ihn bei seinen Spähmissionen begleitet. Jarnuk strebt nicht nach Orden, Anerkennung oder Rang. Für ihn ist es nur wichtig die Seinigen zu schützen. Jarnuk hat Familie in Erimbor, eine Frau und 6 rotzige Zwergenkinder. Er gehörte zu König Barrends Gefolge aus den Nord-Yatil Bergen. Er findet es nicht gut, dass sein Trupp von einer Zwergenfrau angeführt wird, respektiert aber die militärische Rangordnung.


Ogmore (Felsenschmied)

Ogmore hätte eigentlich Bäckerin werden sollen, doch dem Ruf König Barendds zur Rückkehr nach Erimbor konnte sie nicht widerstehen. Sie trat in die Armee ein und war Kaffeekocherin bis ihr magisches Talent eines Tages durch Zufall entdeckt wurde: Nachdem ein Offizier eine Kerze umgestoßen hatte, griff Ogmore nach dieser, um ein Anbrennen der Tischdecke zu verhindern. Noch bevor die Flamme mit dem Tisch in Berührung kam, Schoss aus ihrer Fingerspitze ein Eispfeil hervor, der die Flamme augenblicklich löschte. Sie wurde daraufhin vom Kaffekochdienst abgezogen und in die Arkane Akademie versetzt, wo sie als Klassenkameradin Valdrids den magischen Kampf erlernt.
Nach langem Training und verschiedenen Auswahlverfahren wird Ogmore schließlich der Eliteeinheit der Bärenzähne zugeteilt, wo sie eine innige Verbindung zu ihrer Truppenführerin Gorwinay aufbaut. Etwas verunsichert ist sie über die Gefühle, die sie dem rüpelhaften Ex-Söldner Sadoc entgegenbringt...


Sadoc (Granitfelsen)

Sadoc, ein brutaler Söldner immer im Dienste des Meistbietenden, kam erst vor kurzem nach Erimbor. Ihn lockten der geregelte Sold und das verheißungsvolle Nachtleben des wiedererstarkten Zwergenreiches. Sein kriegerisches Können im Umgang mit dem Kurzspeer öffnete ihm in der Zwergenarmee alle Türe und Tore. Als ihm ein Platz in der Eliteeinheit der Schwarzbären angeboten hat, schlägt er zu. Er sieht Beute und Ruhm - genau sein Ding!
Ebenso wie sein Kamerad Jarnuk sieht er die weibliche Führung seiner Truppe kritisch - Frauen gehören für ihn eher in die Zwergenküchen oder die Nachtclubs als in Führungspositionen im Zwergenheer. Seine Aufmüpfigkeit und sein Ungehorsam sind legendär. Als Sadoc bei Ausbruch des Krieges in den Nymphenlockenfeldern die Gefolgschaft verweigert, prügelt ihn sein Vorgesetzter Reaf zurück zur Ordnung und droht mit Hinrichtung. Dadurch und wahrscheinlich auch durch die Brutalität und Schnelligkeit des Krieges hat Sadoc seinen Platz in der Armee gefunden und ist seither ein zuverlässiger Mitstreiter, auch wenn seine Gedanken nicht immer absolut linientreu sein mögen…




Zwerge


Barendd Schwarzbart von Erimbor

Mächtiger König von Erimbor, der einst mit seinen Kameraden die Schwarzbärte von ihrem Fluch befreite und eine Rückkehr in das alte Reich ermöglichte. Von seinem Volk deshalb hoch geschätzt und geliebt.


Agnar (Felsenschmied)

Scout und Fernkampfspezialistin bei der Spezialeinheit der Steinadlerschnäbel.
Eingeschlossen in Fort Coyote zusammen mit den Bärenzähnen.


Arbolk (Steinkapitän)

Zwergenschamane, der die Riesenadler für die Sache der Zwerge gewonnen hat. Die Adler stehen der 1. Schwadron der Bärenzähne bei der Operation "Eiliger Torf" als Transportunterstützung bei.


Askrim (Steinkapitän)

Stellvertreter von Steinkapitän Durifer.


Auda (Steinkapitän)

Führt die Gorgonen, direkter Untergebener von Kriegsschmied Himlung.


Balmak (Felsenschmied)

Führt das erste Landhai'sche Hammerschwadron, das dem 1. Schwadron der Bärenzähne bei der Operation "Eiliger Torf" zur Seite steht.


Durifer (Steinkapitän)

Führt die Xorns, dessen Lager den Bärenzähnen während der Operationen "Rollender Stein" und "Drachenei" als Ausgangsbasis zur Verfügung steht.


Eobrett Schwarzbart von Janasib (Hammer Moradins)

Oberste Heerführerin Erimbors und einst Mitstreiterin von König Barendd bei der Befreiung Erimbors.


Euwas (Kriegsschmied)

Führt die Schwarzbären, direkter Untergebener von Steinlord Hunin Schwarzbart von Flanstroll.
Verschüttet während der Mission "Stumpfer Dolch". Noch am Leben..


Fumok (Steinkapitän)

Führt die Landhaie, direkter Untergebener von Kriegsschmied Himlung.


Himlung (Kriegsschmied)

Führt die Kompanie Nordost der Nordäxte, direkter Untergebener von Steinfürst Tordek.


Hrif (Steinkapitän)

Führt das Schwadron der Bärenklauen, direkter Untergebener von Kriegsschmied Euwas.
Verschüttet während der Mission "Stumpfer Dolch". Noch am Leben.


Hunin Schwarzbart von Flanstroll (Steinlord)

Anführer der Bergjägerkompanie und einst Mitstreiter von König Barendd bei der Befreiung Erimbors.


Hylaia (Felsenschmied)

Scout und Belagerungsexperte der Steinadlerschwingen, Untergebener von Steinkapitän Prellis.
Unterstützt Granitfelsen Nerin bei der Zerstörung der Belagerungsmaschinen im Goblincamp bei Neufrieden im Rahmen der Operation "Eiliger Torf".
Hylaia ist ein junger, aufstrebender Spross der Flanstroll Zwerge aus den Tusman Hills. Ihre Kindheit verbrachte sie mit Ziegenhüten, Jagen und Untertagebau. Nach der Rehbilitation der Zwerge um Lopolla nach der Amtsenthebung Shagdu Burkuls zog es sie in die Heimat ihrer Ahnen, um ihre Vergangenheit kennenzulernen. In der Militärakademie schärfte sie ihre Fähigkeiten und erreichte sogar die ruhmreiche Einberufung in ein Eliteschwadron. Hylaia ist pragmatisch und kurzentschlossen, doch clever genug, meist die richtigen Entscheidungen zu treffen. Bei ihren Spähmissionen ist sie oft auf ihre schnelle Auffassungsgabe angewiesen. Sie strebt nach einer Spezialausbildung als Dread Commando durch Kriegsschmied Ossan.


Ki-Jott (Felsenschmied)

Allgemeiner Kämpfer in der Spezialeinheit der Steinadlerschnäbel. Spezialisiert auf zwergenunübliche Kampftechniken:
"Der Krieger, der sich selbst perfekt kennt, kann nicht besiegt werden."
Die Geburt Jotts stand unter einem guten Stern, seine Tante erzählt noch heute von der Sternschnuppe, welche vor gut 7 Jahrzenten durch den Himmel über den Tusman Hügeln fegte. Die spirituelle Familiensippe Jotts, bestand aus Schafhirten und Kohlegräbern, allesamt fromme und spirituelle Anhänger des Seelenschmiedes, entsandt den jungen Jott am Tage nach seinem Tag des Erwachsenwerdens, hinauf in die Yatil Berge, exakt in die Richtung, welche die Sternschnuppe einst wies. Jott stieß auf eine abgelegene Halblingszitadelle, in die er nach nach herten Prüfungen aufgenommen wurde. Er erlernte dort im Tempel der Abendröte die Kampfkunst des Erhabenen Weges. Nachdem er ein Eingeweihter der Disziplin der Abendsonne war verließ er, der nun den Namen Ki-Jott trug, die Zitadelle und suchte nach Wegen, seine Kenntnisse um den Erhabenen Weg zu erweitern. Zunächst suchte er nach seinen zwergischen Wurzeln und erlernte den Steinernen Drachen. Seine Suche nach Perfektion führte ihn die Wüste von Ull, wo ihn der brennende Schirokko und die Steppe die Disziplinen des Wüstenwindes und der Tigerkralle lehrte. Dann kehrte er in seine Heimat und zu seiner Familie zurück, wo er schließlich die fünfte der Neun Disziplinen des Erhabenen Weges, den Diamantenen Geist, erlernte. Nach der Rehbilitation der Flanstroll Zwerge um Lopolla, der Befreiung Erimbors und der Reinigung des Blutes der Schwarzbärte zog Ki-Jott mit seiner Familie zu König Barendd unter den Koloss des Mithril, wo der fähige Krieger Ki-Jott alsbald einen Platz bei der Spezialeinheit der Steinadlerschnäbel fand.
Erscheinung von Ki-Jott: "Kampfkünstler mit dem ruhigen Blick", "Flammenklinge", "Schwertweiser", "Wirrer Flüsterer", der bisweilen etwas merkwürdig anmutende Ki-Jott trägt einige Spitznamen. Die konservativ geschnittene beschlagene Lederrüstung bedeckt mit einer Lederkaputze auch sein Haupt. Doch die beunruhigend ruhigen Augen blicken wissend aus der Rüstung heraus. Ki-Jott ist athletisch, kräftig und zäh, doch auch seine Auffassungsgabe und sein nicht selten übernatürliches Gespür zeichnen den Kampfkünstler nicht nur dann aus, wenn er seinen enormen Krummsäbel schwingt, sondern auch, wenn er mit Geschick und List agiert.
Eingeschlossen in Fort Coyote zusammen mit den Bärenzähnen und danach treuer Kamerad der Bärenzähne während der Operation "Rollender Stein".


Murfils (Steinkapitän)

Führt das Schwadron der Bärenbrüller, direkter Untergebener von Kriegsschmied Euwas.
Verschüttet während der Mission "Stumpfer Dolch". Noch am Leben.


Norvi (Felsenschmnied)

Kleiner verstreuter pummeliger Magier des 1. Trupps der Bärenbrüller. Spezialisiert auf Säuremagie.
Kämpfte während der Operation "Drachenei" in den Katakomben unter Neufrieden an der Seite der Bärenzähne. Stattete Felsenschmied Valdrid mit allerlei mächtigen Schrifftrollen aus.


Ogni (Granitfelsen)

Nahkampfspezialist in der Spezialeinheit der Steinadlerschnäbel.
Eingeschlossen in Fort Coyote zusammen mit den Bärenzähnen.


Ossan (Kriegsschmied)

Führt die Steinadler, direkter Untergebener von Steinlord Hunin Schwarzbart von Flanstroll.


Prellis (Steinkapitän)

Führt die Steinadlerschwingen, direkter Untergebener von Kriegsschmied Ossan. Mitstreiter der Bärenzähne in der Operation "Eiliger Torf".


Theneus (Felsenschmied)

Führt das erste Regiment der Gorgonischen Amboßschwadron, Untergebener von Steinkapitän Auda.
Sein Trupp bestehend aus fünf weiteren Felsen war mit der Bewachung Maester Glumears während der Fertigstellung des Kampfwagens "Julifer" beauftragt. Nach Abschluss der Konstruktionsarbeiten schließt sich sein Trupp den Bärenzähnen an, um im Rahmen der Operation "Drachenei" mit "Julifer" die Feste Glitzerheim in Neufrieden zu stürmen.


Tordek (Steinfürst)

Führt das Nordbarrierenregiment, direkter Untergebener von Hammer Moradins Eobrett Schwarzbart von Janasib.


Ulbor (Felsenschmied)

Späher im 1. Trupp der Bärenbrüller. Bekannt für seine grenzenlose Liebe zu Vatermine und Familie, so führt er immer ein Gemälde seiner Tochter in einer rosa Brosche mit sich.
Kämpfte tapfer an der Seite der Bärenzähne in den Katakomben unter Neufrieden im Rahmen der Operation "Drachenei".




Gnome


Annikko Skerrit (Axtmaester)

Mitglied der Gnomen-Guerillaeinheit Lautlos, direkter Untergebener von Schlachtendichter Hensuu Tamble.
Die Einheit Lautlos brachte die Zivilistin Irella Glittersky durch unterirdische Zugänge in das Fort Coyote, damit diese die Verteidigungsballista des Forts magisch verstärkt.


Apnee Yimble (Axtmaester)

Mitglied der Gnomen-Guerillaeinheit Lautlos, direkter Untergebener von Schlachtendichter Hensuu Tamble.
Die Einheit Lautlos brachte die Zivilistin Irella Glittersky durch unterirdische Zugänge in das Fort Coyote, damit diese die Verteidigungsballista des Forts magisch verstärkt.


Glumears

Zivilist, entführt aus Hirschei von der Goblin-Spezialeinheit der Rückenstürmer.
Im Rahmen der Operation "Rollender Stein" von den Bärenzähnen aus einem Lager im Bärental befreit. Für die Operation "Drachenei" konzipierte er einen mobilen Belagerungsturm (Codename "Julifer"), mit dessen Hilfe die Bärenzähne die Feste Glitzerheim in Neufrieden stürmen sollen.


Hensuu Tamble (Schlachtendichter)

Anführer der Guerillazelle Lautlos.
Die Einheit Lautlos brachte die Zivilistin Irella Glittersky durch unterirdische Zugänge in das Fort Coyote, damit diese die Verteidigungsballista des Forts magisch verstärkt.


Irella Glittersky

Gnomin, Magierin, Zivilistin.
Wurde von der Gnomen-Guerillaeinheit Lautlos unter der Führung von Schlachtendicher Hensuu Tamble heimlich in das Fort Coyote eingeschleust, um zusammen mit Felsenschmied Valdrid von den Bärenzähnen die Verteidigungsballista des Fort magisch zu verstärken.


Kyliki Tamble (Präger)

Anführer des Gnomenschwadrons Ode aus dem Smaragdplatoon.
Wurde bei der Schlacht um die Nymphenglockenfelder mit seiner Schwadron vom Rest der Smaragde getrennt und fand schwer angeschlagen zusammen mit den Bärenzähnen Zufluch im Fort Coyote.


Yaylin Yimble

Zivilistin. Vor dem Krieg Botengängerin mit hervorragenden Kenntnissen der Region.
Wird den Bärenzähnen im Rahmen der Operation "Drachenei" als Führerin dienen und den schnellsten Weg nach Neufrieden hinein weisen.




Goliaths


Aukan "Silentbear" (Schmetterhand)

Eskorte der Bärenzähne zurück zum Lager der Xorns durch einen Tunnel tief unter den Bärenkaskaden nach der Befreiung von Maester Glumears im Rahmen der Operation "Rollender Stein".


Gae-Al Ogolakanu (Einsame Jägerin)

Führt die Goliath-Einheit der Gratrenner.
Kontaktperson der Bärenzähne während der Operation "Rollender Stein".


Meavoi "Schnellfuß" (Schmetterhand)

Fernkampfspezialist der Goliath-Einheit der Gratrenner, direkter Untergebener von Einsamer Jägerin Gae-Al Ogolakanu.
Entdecker des Goblin'schen Gefangenenlagers im Bärental, wo Maester Glumears gefangengehalten wird. Besiegte Schlachtenaxt Gizatt in einem fairen Zweikampf um die Vorherrschaft in der zusammengeführten Gruppe aus den Bärenzähnen (ohne Felsenschmied Valdrid) und Felsenschmied Ki-Jott zur Durchführung der Befreiungsaktion im Rahmen der Operation "Rollender Stein".


Vimak (Schmetterhand)

Späher der Goliath-Einheit der Gratrenner, direkter Untergebener von Einsamer Jägerin Gae-Al Ogolakanu.




Feinde


Bogk

Gourmet, Weinkenner. Die uneffektivste Einheit in der Goblinarmee.
Erstes Zusammentreffen mit den Bärenzähnen während der Operation "Drachenei", als er anstatt zu fliehen lieber weiter seine Mahlzeit in sich hineinstopfte.


Daga'ar (Keulenjunker)

Goblintreiber des 1. Dunkelwächterplatoons, kleiner Bruder von Schädelspießer Snig.
In der Schlacht an der Löffelschmiede im Rahmen der Operation "Eiliger Torf" ausradiert.


Gruk'k

Grausamer Bugbear mit dämonischen Ansätzen. Kann seine Rüstung sowie seine Waffe in Höllenfeuer hüllen.
Von den Bärenzähnen während der Mission "Drachenei" im Weinkeller unter Neufrieden gelöscht und niedergestreckt.


Huuld'er (Schädelspießer)

Mächtiger Goblintreiber, getötet von Schlachtenaxt Gizatt in der Schlacht um die Donnerschnellenbrücke im Rahmen der Operation "Stumpfer Dolch".


Juspignafr

Mächtiger Frostriese, Anführer der Winterwölfe und Mitstreiter im Goblin-Bataillon Streitaxt westlich von Neufrieden.
Die Bärenzähne konnten einer direkten Konfrontation im Rahmen der Operation "Eiliger Torf" entgehen.


Kaha'an (Schädelspießer)

Brutaler Goblintreiber der Spezialeinheit der Lanzenspießer. Er scheint umgeben von einer schrecklichen Aura, die seinen Gegnern den Kampfeswillen raubt.
Niedergestreckt von GF Nerin durch eine aus dem Handgelenk geschleuderten Wurfaxt während der Mission "Rollender Stein".


Kilard

Anführer des Varag Packs, die bei der Belagerung des Fort Coyote heldenhaft von Granitfelsen Bolbrott, Granitfelsen Ogni und Felsenschmied Hylaia zurückgeschlagen wurden.


Krak'akaal

Mächtiger Bugbear Ranger auf einem Nessianischen Kriegshund reitend. Kämpft bevorzugt mit einer Doppelaxt.
Wurde beim Sturm auf die Engelslandung von den Bärenzähnen nach hartem Kampf niedergestreckt.


Mekha'ar (Axtjunker)

Mächtiger Bugbear, Anfüher des 2. Battaillons der Dunkelheit, beauftragt mit der Sicherung der besetzetn Gnomenfeste Glitzerheim. Legendär für seine unbändige Kraft beim Schleudern von Speeren. Unter seinen Untergebenen ist er deshalb als "1-Mann Speerkatapult" bekannt. Nicht minder gefährlich sind die Nahkampfangriffe seiner Pranken, die mit langen Stahlklauen besetzt sind.
Überlebte den Artilleriebeschuss auf Glitzerheim, wurde später jedoch von GF Bolbrott in den Katakomben unter Neufrieden im Rahmen der Operation "Drachenei" niedergestreckt.


Orgok

Dunkler Kleriker von Maglubiyet und Akolyth Dispaters.
Vernichtet durch die Bärenzähne in der vereinten Schlacht am Grat der Engelslandung.


Orkax

Riesiger Oger-Barbar, Verteidiger der Goblin-Holzfälleroperation zum Wideraufbau der Donnerschnellenbrücke.
Vernichtet während der Operation "Eiliger Torf" durch Granitfelsen Bolbrott in einem verzweifelten Zweikampf.


Rhoku'un (Schädelspießer)

Hinterhältiger Goblinführer, Antreiber einer Guerillatruppe in den Trümmern von Neufrieden. Scheint vom Äußeren her Kontakt zur Ebene Acheron zu pflegen.
Während der Operation "Drachenei" im Zweikampf von Steinkapitän Gizatt zerschmettert.


Sharlec (Schädelspießer)

Goblintreiber beim Angriff auf Fort Coyote, wo er die zweiten Schar des Blutes mit Platoon zweiter Blutstürmer und Platoon zweiter Blutwächter sowie zwei Hügelriesen führte.
Niedergestreckt von Felsenschmied Ki-Jott in einer spektakulären Sprungaktion vom Dach des 30 Fuß hohen Forts.


Snig (Schädelspießer)

Mächtiger Goblin-Wargreiter, Treiber des Kavallerieplatoons der Gnomenmäher. War beim Massaker an den Gnomen in Neufrieden maßgeblich beteiligt. Älterer Bruder von Keulenjunker Daga'ar.
Ausradiert in der Schlacht an der Löffelschmiede im Rahmen der Operation "Eiliger Torf" durch Schlachtenaxt Gizatt, nachdem seine Unsichtbarkeit durch Felsenschmied Valdrid gestört worden war.


Ulbok

Starker Hügelriese, verantwortlich für die restlose Zerstörung Neufriedens.
Von Felsenschmied Valdrid während der Operation "Drachenei" mit Hilfe des Streitwagens "Julifer" zuerst gebrochen, dann gequetscht und schließlich auf der Turmspitze des Neufrieder Tempels Carl Glittergolds als Mahnmahl aufgespießt.


Yak Al-Prak

Anführer des Varag Packs, das die Bärenzähne an der Erklimmung der Engelslandung hindern wollte.
Kämpfte nach dem schnellen Tod seiner Mitstreiter tapfer bis zu seinem eigenen (unvermeindlichen) weiter.